January 28th, 2014

кукла

"Эврика" (игра 2011)

Итак, сегодня я попробую себя в написании рецензии на КОМПЬЮТЕРНУЮ ИГРУ. Надеюсь, это будет не сложнее рецензий на книги, фильмы и музыкальные альбомы. Моей жертвой станет свежепройденная "Эврика!" (или "Cargo! The Quest For Gravity") компании Ice-Pick Lodge.
Игра вышла в уже таком далеком 2011, а играть я в нее начала буквально только позавчера. И это при том, что являюсь ярым фанатом Ледорубов. Несостыковочка? Вовсе нет. Признаюсь, я долго раздумывала скачивать мне эту игру или нет. Сказать, что меня смущали позитивные скриншорты с сияющим солнышком и улыбающимися существами - не сказать ничего. Ну, вот не хотелось мне разочаровываться в любимой команде разработчиков игр. Но каникулы - дело такое. Резко захотелось чего-нибудь этакого. В общем, скачала репак с замирающим сердцем и со скверными предчувствиями.

Но с первых же минут игрового процесса я поняла, что все предчувствия могут идти ровным строем. Потому что игра ничуть не уступает своим предшественникам (да и последующей игре). Да, она сильно отличается от остальных трех игр Ледорубов, но "отличается" не значит "хуже".

В чем-то даже лучше. Неожиданней так точно))) Наряду с глубоко психологическим Мором, откровенно депрессивным Тургором и напряженным Тук-Тук-Тук'ом такая безмерно позитивная, забавная и светлая игра, с кучей киберпанковских заморочек (и, что не мало важно, с большим смыслом).

Ну, теперь, думаю, можно переходить непосредственно к описанию. Описываю так, как я поняла сюжет игры, не читая никаких дополнительных статей, обзоров, форумов. Итак. Глупые боги соображают на троих как бы им усовершенствовать Землю. Изначально планируется Великий Потоп, но у них как обычно что-то идет не так. И кому-то из них (а может быть всем троим сразу) приходит в голову "гениальная" мысль чуть-чуть ослабить гравитацию. Зачем - а хрен его знает. Они - Боги, им видней. Вследствие чего земная ось куда-то девается, все разлетается по стратосфере, а основной ценностью становится Вес. (Как физик, я могла бы чуточку позанудствовать, мол, судя по контексту, Создатели имели в виду вовсе не вес, а массу, ибо это две абсолютно разные физические величины, но не буду). Плюс ко всему все (а точнее ПОЧТИ все) люди куда-то деваются (вымирают). А оставшуюся сушу Великие Боги населяют новыми образцами жителей - Гнобами (Братцами), которых массово выпускают на фабрике и там же накачивают всяческими добродетелями. Кстати, о Гнобах, думаю, можно рассказать и поподробнее. Они того стоят. Маленькие, лысенькие, голенькие, непропорциональные человечки, которые обожают скорость и музыку, любят, когда их пинают (от этого так и норовят лопнуть от радости), и, ГЛАВНОЕ, они - единственный источник Плюща! (основная игровая валюта, она же, как я поняла, Вес). То есть, хочешь что нибудь построить, или вернуть какой-нибудь элемент из стратосферы - постарайся повеселить Гнобов. Иначе никак.
Игра начинается с того, что Флокс и ее капитан (да-да те самые "ПОЧТИ") летят остров якобы по какому-то договору. Везут какой-то хлам, но хлам тяжелый, а Вес - ну вы помните. Флокс это все необходимо, чтобы сдать экзамен, капитан чует какую-то материальную выгоду. В общем, как здорово, что все мы здесь сегодня собрались. Дирижабль, на котором летела Флокс радостно плюхается в озеро (море, океан???), Капитан пропадает из поля зрения, а Флокс идет знакомиться с местными обитателями.

Да, кстати о них. Я еще не упоминала САМОГО колоритного персонажа. По логике вещей, если есть Боги, то должен быть и Дьявол. И он там есть! Причем, если Боги умом особо не блещут, в чем по ходу игры я не раз убедилась, то Дьявол, пожалуй, единственный адекватный персонаж (не считая Флокс). И, помимо всего прочего, в большинстве ситуаций он - единственный помощник Флокс.

Что бы еще рассказать?.. Игра выполнена в жуткой смеси разных жанров, но отчетливей всего выделяются, пожалуй, аркада, квест и, что особо порадовало меня, как будущего инженера, строительная стратегия. Тут вам удастся и на вертолете с воздушным шаром полетать, и на машинке поездить, и на катере покататься и на подводной лодке дно поисследовать. В игровом процессе сменяются (вручную, блин! Земная ось-то улетела) четыре времени года, у каждого из них свои прелести и гадости, а также свои опасности, подстерегающие Гнобов, что не мало важно, ведь спасать-то их Флокс (или не спасать?), а заодно и тому, кто за нее играет.

В игре есть 2 различных финала (ну, любят Ледорубы это дело)))). У меня был так называемый "плохой". Но и до него добраться было ой, как нелегко) Хотя игра вовсе не долгая, непрерывной игры, думаю часов 10. Я ее прошла за два вечера. Вот как-то так.

Вывод: игра прекрасна. Думаю, она понравится не только фанатам Ледорубов, но и геймерам, ничего не слышавшим об этих разработчиках игр. А я буду играть в нее пока не получу вторую концовку! Мне же интересно)))

Collapse )

promo alinaospina august 2, 2016 09:30 3
Buy for 10 tokens
По поводу вчерашней загадки было много размышлений (заставила подумать даже не ЖЖшных друзей). Правильно угадала одна лишь Тигра (7,9,10). Ну, на то она и сестра. Итак: 1)За почти 23 года жизни, у стоматолога была всего 2 раза. ИСТИНА. В первый раз меня водили выдирать молочный зуб, в котором…